Role Furry
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 Gestion de la magie

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Esprit Furry
Fondateur
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Messages : 45
Date d'inscription : 18/12/2013

MessageSujet: Gestion de la magie   Dim 22 Déc - 13:52

Gestion de la magie sur le forum
Role Furry étant médiéval fantastique, il doit y avoir de la magie en ce monde. Pour utiliser la magie vous devrez tout d'abord justifier vos connaissances en magie en RP (dans votre histoire sur votre fiche de personnage par exemple). L'utilisation de la magie repose sur votre capacité à vous "auto-modérer". Comprenez par là que c'est vous qui fixez vos propres limites. Cependant, si vous allez trop loin, le staff vous enverra un MP de recadrage.

Maintenant, un peu d'explication:

Derrière la réalité du monde se trouve "La Trame", une sorte d’enchevêtrement de fils de flux de magie gouvernant son utilisation dans notre monde. Les magiciens peuvent dans une certaine mesure la manipuler et faire des choses extraordinaires...

La Trame, c'est de la magie. Elle peut être manipulée soit de façon innée, soit après une longue étude. C'est un peu l'équivalent du sorcier qui puise ses sorts dans la nature et le magicien qui les écrit dans un grimoire.

Règles générales :
Généralités

Que vous soyez mage ou sorcier, la magie se découpe en trois niveaux: basique, intermédiaire ou avancé. Lors de la création de votre personnage vous pourrez choisir: deux pouvoirs au niveau basique OU un pouvoir intermédiaire.


Exemple


Deux pouvoirs de base: Magie de l'eau basique et  Magie de Terre basique.
OU
Un seul pouvoir intermédiaire: Magie de l'air intermédiaire

Si vous souhaitez faire un personnage commençant avec une magie de niveau supérieur, contactez un membre du staff pour nous expliquer votre projet et nous verrons ensemble si vous pouvez le faire ou pas.
L'utilisation de la magie induit une fatigue physique grandissante en fonction du niveau de la magie utilisée.

Cette liste n'est pas figée et sera agrandie en fonction de ce que les membres inventeront comme pouvoirs magiques.

(si vous avez des idées, utilisez le sujet des suggestions)
Magies disponibles
Maitrises magique

Les exemples cités sont là pour donner une idée de la "puissance" des choses que vous pouvez faire avec la magie. Ici aussi la liste des magie n'est pas figée et s’allongera en fonction de ce que les membres ou le staff auront comme idées.

Maitrise du Feu
◘ ► Magie basique: Créer ou éteindre un petit feu.
◘ ► Magie intermédiaire: Intensifier un feu
◘ ► Magie avancée: Manipuler les flammes

Maitrise du Froid
◘ ► Magie basique: Créer un léger froid/glace
◘ ► Magie intermédiaire: Intensifier le froid/glace
◘ ► Magie avancée: Manipuler le froid/la glace

Maitrise de l'Eau
◘ ► Magie basique: Création d'eau ( maximum 5 litres)
◘ ► Magie intermédiaire: Manipulation de l'eau (repousser l'eau, ne pas être mouillé), Respiration aquatique (quelques heures)
◘ ► Magie avancée: Manipulation supérieure (pensez à Moïse) Respiration aquatique (plusieurs semaines).

Maitrise de l'Air
◘ ► Magie basique: Créer un souffle jusqu’à un vent moyen (60km/h)
◘ ► Magie intermédiaire: Créer des vents puissants (100km/h)
◘ ► Magie avancée: Créer des mini-tornades (150km/h)

Maitrise de la Terre
◘ ► Magie basique: Modeler la terre pour créer des petit objets (taille d'une dague, amphores)
◘ ► Magie intermédiaire: Création de mur de terre, petits stalagmites
◘ ► Magie avancée: Traverser les murs (50 à 60 cm d'épaisseurs maximum)

Maitrise de la Foudre
◘ ► Magie basique: Attirer ou repousser les objets métalliques (6kg max)
◘ ► Magie intermédiaire: Lancer des éclairs sur de courtes distances (100m)
◘ ► Magie avancée: Fait venir un orage

Maitrise de l’Énergie Positive (Anciennement Maitrise de la lumière)
◘ ► Magie basique: Soins légers (petites blessures, égratignures, fêlures)
◘ ► Magie intermédiaire: Soins modérées (plaies plus importante, saignements, fractures bénignes)
◘ ► Magie avancée: Soins supérieures (Fractures graves, hémorragies)

Maitrise de l’Énergie Négative (Anciennement, Maitrise des ténèbres)
◘ ► Magie basique: induction de peur
◘ ► Magie intermédiaire: Projection d'énergie négative
◘ ► Magie avancée: Permet de devenir temporairement une ombre

Maitrise Nécromantique
◘ ► Magie basique: Induction de fatigue passagère
◘ ► Magie intermédiaire: Paralysie temporaire d'un membre
◘ ► Magie avancée: Réanimation des morts

Maitrise de la Transmutation
◘ ► Magie basique: Transforme une petite quantité d'argile en métal (500g max.)
◘ ► Magie intermédiaire: Métamorphoser une partie de son corps (5 à 10 minutes maximum)
◘ ► Magie avancée: Réduit le vieillissement (triple l’espérance de vie)

Maitrise des Enchantements
◘ ► Magie basique: Permet de voir dans le noir complet
◘ ► Magie intermédiaire: Dissipe la douleur pendant quelques heures
◘ ► Magie avancée: Aura de charme (attention vous ne pouvez charmer que les personne ayant confiance en vous)

Maitrise de la Conjuration
◘ ► Magie basique: Invoque une petite barrière protectrice (taille d'une personne)
◘ ► Magie intermédiaire: Invoque des tentacules noires préhensiles.
◘ ► Magie avancée: Permet la téléportation vers des endroits déjà visité.

Maitrise de la Divination
◘ ► Magie basique: Créer un lien télépathique avec une personne
◘ ► Magie intermédiaire: Permet de discerner la vérité, détruire les illusions
◘ ► Magie avancée: Localise avec précision une personne ou un objet

Maitrise des Illusions:
◘ ► Magie basique: Permet de modifier sa voix ou quelques détails physiques
◘ ► Magie intermédiaire: Permet de créer de faux élément de décors (pas plus grand qu'un chariot de transport)
◘ ► Magie avancée: Permet de créer un mirage avec sons et sensations (sur 120m² maximum)

Maitrise des Rêves
◘ ► Magie basique: permet de faire des rêves lucides
◘ ► Magie intermédiaire: Permet de lire dans les rêves d'une personne endormie
◘ ► Magie avancée: Permet de voyager dans les rêves d'une personne endormie


Fusion de Maitrises

La fusion de maitrise magiques n'est disponible que lorsque deux maitrises de base sont acquises à un personnage. Pour maitriser une fusion, il faudra en plus remplir une condition durant vos RP. L'achat des maitrises de fusion ce fait dans le magasin RP et au même prix qu'une maitrise de base. Dernièrement, pour acquérir un niveau d'une fusion, vous devez maitriser les même niveaux dans les maitrises de base requise. (Si l'on veux une fusion basique, il faut maitriser les deux niveaux basique des magies à la base de la fusion.)

Fusion maitrise du Magma
▬ Maitrises requises → Feu + Terre
▬ Condition RP → Avoir vécu un long moment sur un volcan
◘ ► Magie basique: Création de petites quantités de magma (de la taille d'une grosse pierre)
◘ ► Magie intermédiaire: Création d'une marre de magma, résistance à la chaleur (durée limitée)
◘ ► Magie avancée: Création d'un lac de lave, immunité à la chaleur.

Fusion maitrise de la Brume
▬ Maitrises requises → Eau + Feu
▬ Condition RP → Avoir vécu un long moment dans un endroit brumeux
◘ ► Magie basique: Permet de créer assez de brume pour remplir 50m²
◘ ► Magie intermédiaire: Augmentation de la quantité de brume, vision dans la brume
◘ ► Magie avancée: Création de banc de brumes (1 km²)

Fusion maitrise de la Boue
▬ Maitrises requises → Eau + Terre
▬ Condition RP → Avoir vécu un long moment dans un endroit fort pluvieux/marais
◘ ► Magie basique: Permet de créer des projectiles de boue
◘ ► Magie intermédiaire: Création d'un lac de boue
◘ ► Magie avancée: Création d'une coulée de boue

Fusion maitrise de la Végétation
▬ Maitrises requises → Eau + Terre
▬ Condition RP → Avoir vécu un long moment dans une jungle
◘ ► Magie basique: Contrôle des plantes proches pour entraver les mouvements
◘ ► Magie intermédiaire: Faire grandir/rapetisser les plantes
◘ ► Magie avancée: Faire pousser/tuer n'importe quel élément de végétation

Voici donc comment la magie fonctionne sur le forum !

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Dernière édition par Esprit Furry le Ven 19 Sep - 15:16, édité 4 fois
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Stephen Richards
Staff-Admin
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Messages : 38
Date d'inscription : 24/12/2013

MessageSujet: Re: Gestion de la magie   Sam 19 Avr - 9:11

Les Enchantements
Voici un ajout aux régles d'utilisation de la magie sur le forum: Les enchantements. Ils permettent d'ajouter l'effet d'une magie sur un équipement. (Tant que cela reste logique, pas de sac à dos cracheurs de flamme mais plutôt un sac à dos ignifugé.) Vous trouverez ci dessous les régles de l'enchantement ainsi que certains enchantement spécifique.

Règles générales :
Généralités

Pour obtenir un enchantement, il est non seulement necessaire de l'acheter à la boutique RP, mais vous devez également trouver quelqu'un en RP pour vous enchanter votre équipement.


Rappel des prix

Un effet magique mineur sur une arme/armure: 30 orbes
Un effet magique intermédiaire sur une arme/armure: 50 orbes
Un effet magique majeur sur une arme/armure: 70 orbes
Un 2eme effet magique sur une arme armure: prix de l'effet +30 orbes
Enlever un effet magique: prix de l'effet -20 orbes

Note: Afin de pouvoir acheter un pouvoir ou effet magique, ils vous faut avoir acheter ceux du/des niveaux inférieurs.
Note 2:Une arme ou une armure ne peut pas avoir plus de 2 effets sur elle.
Enchantements disponibles
Généralités

La plupart des magies peuvent donner lieu à des enchantements similaires. N’hésitez pas à MP le staff pour savoir si votre idée est valable ou pas. Encore une fois tachez de rester un minimum logique.


Enchantement spéciaux

Ce sont les enchantements qui n'existe que sous la forme d'enchantements (= pas de magie associée pour l'instant)

◘ ►Annulation de magie
Niv.1 ♦ Permet de dévier ou repousser les sorts et effet magiques mineur et d'annuler les effets des tours de magie.
Niv.2 ♦♦ Permet de dévier/repousser les sorts intermédiaires et d'annuler les sorts de niveau mineur
Niv.3 ♦♦♦ Permet de dévier/repousser les sorts intermédiaires et d'annuler ceux de niveau inférieur.

Voilà pour cet ajout à la magie sur le forum.

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